سفارش تبلیغ
صبا ویژن

مقایسه اندروید و زامارین

طراحی اپلیکیشن در مشهد

Deep Link چه میباشد ؟

کلاً میشه بیان کرد هنگامی شما قصد دارید یک نرم افزار یگانه رو نسبت به یک Url حساس فرمائید از Deep Link به کار گیری میشه. شما در صورتی روی یک پیوند از تارنما دیجی محصول کلیک فرمایید و یا این که یک پیوند از Google Play و یا این که کافه بازار میبینید که علاوه بر اینکه میتونید توی Url و باطن Browser پیوند رو گشوده نمایید میتونید از روش نرم افزار هم اون لینک و پیوند رو گشوده نمایید. برای این مراد به تصویر ذیل توجه نمایید.

 

در تصویر ذیل ما یک پیوند از تارنما دیجی مال رو نمونه زدیم و می‌بینید که هم میشه با Browser گشوده کرد و هم میشه با نرم افزار این پیوند رو گشوده کرد

 

 

 

 

 

 

 

همونطور که مشخصه برای مفتوح کردن این لینک و پیوند 2 شرایط تعیین داریم.

 

 

 

کاربردهای Deep Link

به طور کلی میتوان 3 وضعیت کلی رو برای Deep Link در حیث گرفت که به طور تحت است :

 

موقعی که یک دیالوگ گشوده گردیده و نرم افزار هایی  که می‌توانند آن URI را هندل نمایند نشان داده می شود.

دوم موقعی استفاده کننده یک برنامه را تحت عنوان preferred گزینش کرد‌ه باشد.

و وضعیت سوم نیز موقعی که تنها یک برنامه برای هندل کردن آن Uri وجود داشته باشد (نمونه بی آلایش آن مرورگر موبایل میباشد که در حالتی‌که یکی‌از باشد از شما دیگر پرسیده نمیشود با کدام گشوده شود.)

به عنوان مثال هم میتونید به‌این لینک و پیوند مراجعه‌نمایید. در‌این لینک و پیوند هم توضیحات جامعی راجع‌به مضمون‌ Deep Link در اندروید بیان شده و هم یک نمونه عملی رو با زبانی بسیار بی آلایش انجام داده براتون.

 

 

 

مقایسه اندروید و زامارین

اینجانب سالها با هر 2 تکنولوژی یعنی اندروید و زامارین عمل کردم. توسعه و گسترش اپلیکیشن با اندروید استودیو در دست گرفتن بیشتری نسبت به زامارین داره. در اندروید استودیو دست شما برای کدنویسی خیلی بازه زمانی. یه محرمانه تفاوتهای دیگه ای هم دارن که به ترتیب میگم

 

اولیه این که لهجه برنامه نویسی اندروید استودیو java میباشد. جاوا هم تکنولوژی گوگل میباشد که مسلما توان بسیار بالایی داره.

دوم اینکه اخیرا لهجه kotlin هم طولانی تر گردیده که تجهیزات فوق العاده بالایی رو به برنامه نویس میده و اندروید استودیو برای اشخاصی که با گویش جاوا عمل کردند خیلی راحتر و بهتر میباشد .

 کسانی که از زامارین به کارگیری می‌کنند یا این که می خوان نرم افزار هایی با زامارین بنویسن می بایست به لهجه سی شارپ اشراف بالایی داشته باشند و کد نویسی سی شارپ به آسانی جاوا وجود ندارد

 در اندروید استودیو ما علاوه بر اینکه از گویش جاوا و کاتلین به کارگیری می‌کنیم می تونیم engine بازی خودمون رو با c++ هم بنویسیم. یعنی قابلیت و امکان فعالیت با گویش کارکشته c++ هم وجود داره.

در صورتیکه بخوام از مزایای زامارین هم بگم زامارین خیلی سبکه برای کسانی که سیستم بسیار کار کشته ای ندارند می‌توانند از زامارین به کار گیری نمایند و همان گونه که اگه آزمایش کرده باشید اندروید استودیو یه خرده سنگین میباشد.

و نکته بعد از آن که می تونیم توی زامارین از جاوا نیز استعمال کنیم اما یه خرده به کار گیری از آن ایراد میباشد.

البته برای هر کس تعدادی سال سی شارپ عمل نموده است و می خواهد برنامه نویسی سمت گوشی را فعالیت نماید سفارش اینجانب به کارگیری از اندروید استودیو میباشد.


نرم افزار ( (Application

 

چنان چه می‌خواهید انقلاب عظیمی در کسب و عمل تان ساخت نمائید به شما سفارش می‌دهیم با این نوشته‌ی‌علمی همدم باشید .قبلی از هر چیزی لازم می‌دانیم درباره‌ی نرم افزار توضیحاتی مختصر خدمتتان ارائه دهیم

طراحی اپلیکیشن در مشهد

نرم افزار ( (Application: نوعی قابل انعطاف‌افزار کامپیوتری میباشد که برای به کار گیری استفاده کننده آخری (End-User) پباده سازی می‌گردد.این برنامه قابل انعطاف‌افزاری را شما میتوانید از روش تلفن همراه یا این که هر دستگاه قابل‌حمل دیگر دانلود نمائید و به‌طور بی واسطه به آن دسترسی داشته باشید. اکثر قابل انعطاف‌افزارهایی که ما روزمره از آن ها به کار گیری میکنیم مشتمل بر این تمجید میگردند وتنها قابل انعطاف‌افزارهای سیستم نظیر سیستم عوامل یا این که لهجه‌های برنامه نویسی جز نرم افزار‌ها محسوب نمی شوند.

 

امروزه اپلیکیشنها تحت عنوان ابزار تبلیغاتی آیتم به کار گیری قرار می‌گیرند.از آنجایی که تعداد اشخاص متعددی از گوشی های هوشمند به کار گیری مینمایند و از این روش به وب دسترسی دارا هستند که لازم به ذکر میباشد این تعداد رو به ارتقاء هستند،برای توسعه و گسترش و تبلیغ تولیدات و سرویس ها تان به جز تارنما، نرم افزار های تلفن همراه نیز میتواند در پیشبرد کسب و کارتان شما راهمراهی نماید .

 

یک نرم افزار تلفن همراه میتواند موتوری باشد که از مزایای کسب و عمل سنتی نیز فایده می‌برد، مواقعی از قبیل رضایت بیش تر مشتری و اگاهی بیش تر از تولید ها.

امروزه در بخش اعظمی از کشورها، نرم افزار‌های تجاری معمولی‌ترین و سریع‌ترین راه و روش برای ارتقای سطح ارائه سرویس ها و محصول ها تجاری می باشند.

 

هر ماه تعداد بخش اعظمی از نرم افزار‌های دارای اسم و رسم، بوسیله میلیون‌ها استفاده کننده دانلود و به کارگیری میشود؛. این‌که یک نرم افزار تا چه حد بتواند سودآور باشد، بستگی به تعداد کسانی داراست که از آن app به کار گیری نمایند.

 

در اینجا مزایای تولید نرم افزار برای کسب و کارتان را به طور مختصر باز بینی می کنیم

 

1.سبقت از رقبا: با قرار دادن کسب و کارتان بر روی تلفن همراه یاروهمدم مشتری، از رقبایتان متمایز می‌شوید.

2.رابطه مداوم با مشتری: نرم افزار تلفن همراه کسب و عمل شما مدام اسم شما‌را به مشتری تذکر می نماید.

 

3.کاهش شدید هزینه تبلیغات: هزینه تبلیغات و چاپ کاتالوگ حذف گردیده و کاتالوگ دیجیتال شما بر روی گوشی مشتری قرار میگیرد.

 

4.ارتقاء تصویر مارک شما: ایجاد یک نرم افزار منحصر به فرد برای کسب و عمل شما نشانگر آپ تو دیت بودن و جذب مشتری های مدرن میباشد.

 

5.آپدیت رسانی: مشتریان هر لحظه لیست آپ تو دیت تولید ها و سرویس ها شمارا میبینند و از جدیدترین خبرها شما با خبر می گردند.

 

6.ارتقاء فروش: نرم افزار کسب و عمل، مشتریان شمارا به مبلغین کسب و فعالیت شما تبدیل می‌نماید.

 

7.در دسترس بودن مستمر برای مشتری:شما می‌توانید با پباده سازی یک اپلیکشن منحصر به فرد در حوزه کاری خویش تولیدها و سرویس ها تان را برای یوزرها به اشتراک گذارده ،بطوریکه مدام این خدمات در دسترس یوزرها شما باشد.

 

8 . سهولت دسترسی : هنگامی یوزرها، سایت شمارا مشاهده مینمایند مطمئن میشوند که شما نرم افزار تلفن همراه نیز دارید که آن ها می‌توانند در هر جایی، با به کار گیری از تلفن های یار خویش از آن به کارگیری نمایند. میل بیشتری به‌این دارا هستند که از سرویس ها شما به کار گیری نمایند .چون می‌دانند به سهولت در دسترس میباشید.

 

و در غایت به تمامی افرادی که دارنده کسب وکار میباشند و مایلند به جز مشتریان فعلی مشتریان جدیدی را جذب نمایند و ارتقا فروش داشته باشند با اعتنا به رونق تلفن همراه های هوشمند سفارش می‌دهیم یک نرم افزار گوشی برای تبلیغ محصول ها خویش بسازند که پیوستن بدین فناوری میتواند تضمینی برای حاصل آیتم انتظار برای کسب و عمل شما باشد .


خطاهای برنامه نویسی اندروید

در صورتی از دیوایس مجازی به کارگیری میکنید، آنرا ببندید، آن‌گاه AVD Manager را گشوده نمائید و دیوایس متبوع خویش را پیدا کرده و آیتم Edit را بزنید، آنگاه آیتم Show Advanced Settings را بزنید و مورد Memory and Storage را پیدا فرمائید، و ترازو یاد این دیوایس را ارتقاء دهید.

طراحی اپلیکیشن در مشهد
در صورتی‌که از یک تلفن همراه یا این که هر جور اسمارت فون به کار گیری می کنید، پاره ای خاطر با تزکیه مواقعی مازاد ساخت فرمائید.

5 – NullPointerException :
از پاراگراف معروفترین خطای رایج برنامه نویسی اندروید میباشد. این اشتباه زمانی حادثه می افتد که شما به یک شی که مو جود وجود ندارد ارجاع می دهید.
برای مثال یک متد از یک شی خالی ( مثل فراخوانی اسم یک شی که هنوز به آن نامی داده نشده میباشد) یا این که تغییر و تحول خونه ای از آزایه که هنوز لبریز نشده میباشد.

برنامه عملکرد برای برکردانده null دارااست که خلل NullPointerException حادثه می افتد

برای رفع این ایراد شما نیاز به ساخت چیزی که سبب ساز ساخت exception گردیده استرا دارید، بعد آنرا پیدا و ترمیم فرمایید.

6 – R.layout.main Cannot Be Found / Cannot resolve symbol R :
یک کدام از دیگر از خطای رایج برنامه نویسی اندروید که عارضه ها متعددی برای اکران این ایراد موجود هست.

برای رفع آن چندبار برنامه را clean و rebuild نمائید.

در‌حالتی که صحیح نشد کلیه layoutها را بررسی فرمایید و مطمئن گردید ارجاع تشکیل‌شده باشد.

7 – OutofMemoryError :
زمانی به‌این خلل عکس العمل می‌کنید که نیاز به یاد داشته باشید که در اختیاز شما وجود ندارد.

عوارض متعددی سبب ساز ساخت این اشتباه می‌شوند اما پر اسم و رسم‌ترین های آن مانند نگه داشتن یک ارجاع برای دوران طولانی، لود یک عکس حجیموو کمبود یاد.
برای رفع آن نیاز با دانشتن ظریف علت آن می باشد. به عنوان مثال در‌حالتی که برای بار گذاری عکس حجیم بود، می بایست اندازه عکس را کاهش دهید.
اندروید استودیو رویه های متعددی برای مانیتور کردن اپ در چنگ برنامه نویس قرار داده میباشد. مانند Memory Monitor، Allocation Tracker و …

8 – Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views :
این رخداد هنگامی صورت می‌دهد که شما قصد در بروزرسانی یک view بوسیله یک thread به جز UI thread دارید.

برای افع این اختلال مطمئن گردید تمامی ی امور را با UI thread انجام می دهید.

9 – Too many field references :
این اشتباه زمانی صورت میدهد که طولانی تر از 65535 ارجاع داشته باشید.

رو رویکرد برای رفع این خلل میباشد: یا این که تعداد ارجاع ها را نادر فرمائید یا این که برنامه از طولانی تر از یک فولدر dex به کارگیری نماید

10 – NetworkOnMainThreadException :
زمانی در حالا انجام کاری کانال ای بوسیله main thread میباشید و امرها دیگری هم در اکنون اجرا میباشد

برای رفع این اختلال می بایست اتصال به وب را به یک thread دیگر انتقال دهید

11- Activity has leaked window that was originally added here :
این نادرست هنگامی پیش میاید که شما قصد خروج از یک activity را داریو در حالی که دیالوگ های آن در اکنون اجرا میباشد.

 

برای رفع این عمل مطمئن گردید گذشته از خروج از activity کلیه دیالوگ ها بسته شوند.


سیستم دلیل اندروید حالا پرطرفدارترین و پرکاربرترین سیستم ادله مو

طراحی اپلیکیشن در مشهد

سیستم دلیل اندروید حالا پرطرفدارترین و پرکاربرترین سیستم ادله موبایلی جانور در جهان به حساب میآید. پیش گویی گردیده که‌این سیستم دلیل دست‌کم تا 5 سال آینده به همین صورت تیتر برگزیدگان سیستم برهان موبایلی جهان را مراقبت نماید. در‌این در میان با ارتقاء کاربردهای اندروید و علاقمندی یوزرها نسبت به به کارگیری از دستگاه‌های اندرویدی، اکثری از برنامه نویس ها و توسعه و گسترش دهندگان در عملکرد می‌باشند تا از روش گسترش نرم افزار‌های نو برای این سیستم استدلال کسب درآمد نمایند. درحال حاضر با یادگیری رشته برنامه نویسی در حوزه اندروید به واقع می‌اقتدار درآمدهای شایان مراعات‌ای را کسب کرد.

ولی برنامه نویسی و گسترش دادن یک نرم افزار اندرویدی فعالیت بی آلایش‌ای وجود ندارد و شاید توده بسیار ناچیزی از اشخاص قابلیت و امکان‌ تولید یک نرم افزار کیفیت عالی و کاربردی را داشته باشند. اکنون تیم‌های آموزشی زیادی درباره با یادگرفتن برنامه نویسی در سیستم برهان اندروید به بازار عرضه گردیده‌اند و همینطور کلاس‌های آموزشی زیادی نیز درین ارتباط برگزار می گردد ولی به واقع برای تبدیل شدن به یک بسط دهنده اندرویدی رشته‌ای صرفا کمپانی درین کلاس‌ها و به کار گیری از منابع آموزشی کفاف نمیدهد.

درین نوشته‌ی علمی قصد داریم که به صورت مختصر و در‌حد یک نوشته‌علمی مقدماتی شما دوستان عزیز را بیش تر با فرایند و شیوه تولید یک نرم افزار اندرویدی آشنا کنیم. به این مراد مستلزم وجود ابزارهای خاصی می باشید و بایستی واژه و کلمه‌های تخصصی مخصوص به شخصی را بشناسید که در جریان این نوشته ی علمی کارایی می کنیم به آنان اشاره داشته باشیم. به بیان کلی درین نوشته‌علمی شما با مقدمات مایحتاج به مراد ایجاد یک نرم افزار اندرویدی آشنا می‌گردد. درپی با گوشی یاری یاروهمدم باشید.

 

هرگونه سوال درباره با این مقاله و اشتباهات قابل انعطاف‌افزاری تلفن همراه خویش دارید، با همیاران ما در کمپانی هم پا‌رایانه تماس حاصل نمایید

 

شماره تماس از سراسر میهن

(سوای پیش شماره و از تلفن اثبات)

9099070345

گام اولیه: پیشگفتار

سوای شک وتردید به مراد تولید یک نرم افزار اندرویدی کارکشته می بایست با مضمون‌ “برنامه نویسی شی گرا” یا این که “Object-Oriented Programming” شناخت داشته باشید. برنامه نویسی شی گرا طریق‌ای از برنامه نویسی میباشد که ساختار اصلی آن بر پایه ی شی میباشد. در بنا شده در این‌راه برنامه نویسی، برنامه به شیء گرایش پیدا می نماید. در‌این فی مابین شناخت با جاوا هم یک مزیت به حساب می‌آید. در برنامه نویسی شی گرا داده‌ها و توابعی که قرار میباشد فعالیت نمایند، تا حد قابلیت و امکان در قالبی به اسم شی در کنار یکدیگر قرار گرفته، توده‌بندی گردیده و یک واحد (شی) را تشکیل میدهند و نسبت به اطراف خارج خویش کپسوله میشوند. از این نحوه توابع بیگانه بیرون از آن شی دیگر قابلیت تولید تغییر‌و تحول در داده‌های باطن آن را نخواهند داشت.

برای مثال شما می توانید موبایل خویش را یک شی در حیث بگیرید و خصوصیت‌هایی را به آن نسب دهید. اسم کارگاه آفریننده دستگاه، گونه آن، ارزش و … میتواند خصوصیت‌های موبایل شما محسوب شوند. در‌این فی مابین اقدامات و عملکردهای موبایل شما در قالب دیگری نظیر برقراری تماس، تولید قابلیت و امکان به کار گیری از وب و …. تعریف و تمجید می شوند. البته درباره با لهجه برنامه نویسی جاوا چه می دانید؟ گویش برنامه نویسی جاوا به شدت بر طبق معنی برنامه نویسی شی گرا یا این که OOP میباشد. جاوا پرکاربردترین گویش برنامه نویسی محسوب میشود که فعلا از آن استعمال به فعالیت می آید. سیستم استدلال اندروید هم با به کار گیری از جاوا توسعه و گسترش داده شده‌است، به این ترتیب شناخت با گویش برنامه نویسی جاوا برای یادگیری پروسه تولید یک نرم افزار اندرویدی و برنامه نویسی برای این سیستم دلیل یک مزیت شایان مراعات به حساب می آید.

ولی بایستی با Eclipse IDE نیز آشنا گردید. ابزار Eclipse IDE در واقع یک فضا گسترش یک دست میباشد که کلمه ها کلیدی و خصوصیت‌های گوناگون لهجه برنامه نویسی جاوا را به رسمیت میشناسد. از ابزار Eclipse IDE به خواسته گسترش و تولید نرم افزار اندرویدی به کارگیری خواهد شد. همینطور بایستی در حیث داشت که ترازو شناخت شما به قابلیت و امکان‌های سیستم استدلال اندروید و تخصص بر خصوصیت‌های آن نیز قادر است مزیتی به شمار آید. تجربه نشان داده که اشخاص علاقمند به موبایل‌های اندرویدی و آشنا با خصوصیت‌های آن به صورت مناسب‌تری در مورد یادگیری گویش‌های برنامه نویسی و به ویژه بسط نرم افزار اندرویدی برنده میگردند.

 

گام دوم: فعال سازی موردها نخستین ما یحتاج برای گسترش نرم افزار اندرویدی

حالا می خواهیم دور و بر نخستین موردنیاز به مراد گسترش و تولید یک نرم افزار اندرویدی را تولید کنیم. اعتنا داشته باشید که فراگیری ارائه گردیده صرفا در توان یک شناخت نخستین بوده و شما‌را مفاهیم اول تولید نرم افزار‌های اندرویدی آشنا می نماید.

در گام در آغاز بایستی Android SDK را دانلود فرمائید. کلمه و واژه SDK در واقع مخفف عبارت “Software Development Kit” به معنای “کیت بسط قابل انعطاف افزاری” میباشد، به این ترتیب به طور کامل مشخص و معلوم میباشد که Android SDK به معنای “کیت گسترش قابل انعطاف افزاری اندروید” خواهد بود و دربرگیرنده تیم‌ای میگردد که فضا موردنیاز به خواسته ایجاد یک نرم افزار اندرویدی را آماده میکند. با استعمال از این پیوند میتوانید “کیت بسط قابل انعطاف افزاری اندروید” یا این که به عبارتی “Android SDK” را دانلود فرمایید.

 

هم اکنون می بایست آخری ورژن از ابزار Eclipse را دانلود و بر روی کامپیوتر خویش نصب نمایید. با به کارگیری از این لینک و پیوند می توانید جدیدترین ورژن از این نرم افزار را به صورت بی واسطه از وب سایت قانونی این موسسه دانلود نمائید.

 

در گام سوم می بایست نسبت به دانلود ADT وارد فعالیت گردید. واژه و کلمه ADT مخفف عبارت “Android Development Tool” به معنای “ابزار گسترش اندروید” میباشد. به این مراد می توانید از گوشه و کنار خویش ابزار Eclipse نصب گردیده بر روی کامپیوترتان وارد فعالیت گردید. در آغاز وارد منوی Help گردیده و آن‌گاه مورد Eclipse Marketplace را تعیین فرمائید. هم اکنون به جستجوی Android Development Tool بپردازید و افزونه مرتبط با آن را نصب نمایید.

اکنون بایستی نهایی ورژن از ابزار SDK را از روش SDK Manager دانلود فرمایید. به‌این خواسته SDK Manager را اجرا فرمایید. از شما درخواست می گردد که جدیدترین ورژن از SDK را دانلود و نصب فرمایید. با وضعیت و قانون ها ارائه گردیده موافقت به فعالیت آورید و جدیدترین ورژن از SDK اندروید را دانلود و نصب نمایید. توجه داشته باشید که برای اجرای SDK Manager وارد ابزار Eclipse گردیده و از منوی Option مورد “Android SDK Manager” را تعیین فرمائید.

 

گام سوم: مقدمات ایجاد یک نرم افزار اندرویدی بوسیله Eclipse IDE

با استعمال از آیکون ابزار Eclipse که آیکونی بنفش رنگ بوده و بر روی دسکتاپ شما نمایان میباشد آن را اجرا نمائید. در فضا این ابزار بر روی منوی New مراجعه کرده و فولدر Android و بعد از آن Android Application Project را تعیین فرمایید و بر روی مورد Next کلیک فرمائید. در‌این حالت یک فرم پیش رویتان قرار میگیرد که دارنده بخش‌های مختلفی میباشد. سوای شک و تردید در صورتی اخیرا با اپلیکیشن Eclipse آشنا گردیده باشید، شناسایی این قاب و روش مالامال کردن آن برای شما طاقت فرسا خواهد بود. به‌دنبال به شرح مورد ها مرتبط با هر کدام از بخش‌های این فرم می پردازیم

 

یادگرفتن برنامه نویسی و تولید نرم افزار اندرویدی android programming

 

• بخش Application Name: این بخش مرتبط با اسم اپلیکیشنی میباشد که قصد پباده سازی آن را دارید.

• بخش Project Name: این بخش مرتبط با اسم پروژه شماست و در برنامه Eclipse IDE نمایان میشود.

• بخش Package Name: مرتبط با فضای اسمی پکیج متبوع میگردد که بایستی به سیرتکامل خاصی رقم بخورد. برای مثال “com.wikihow.tutorial.first.android.app”.

 


یادگرفتن قدمبهقدم تولید نرم افزار تلفن همراه

طراحی اپلیکیشن در مشهد

یادگرفتن قدم‌به‌قدم تولید نرم افزار تلفن همراه

در‌صورتی‌که یک ایده فوق‌العاده برای ایجاد نرم افزار در مغز خویش دارید و نمی‌دانید که چه‌گونه آن را پیاده‌سازی نمایید، با ما همپا باشید تا روند تولید نرم افزار را به شما بیاموزیم.

 

 

 

قدم اولیه: انگیزه را مشخص و معلوم نمائید.

درین قدم فارغ از به کار گیری از تکنولوژی، تنها با یک خودکار و صفحه به سوال های ذیل جواب دهید:

 

نرم افزار دقیقا چه کاری انجام می دهد؟

چه گونه می خواهید حیث یوزرها را جلب نمایید؟

با این نرم افزار چه مشکلی حل می‌گردد؟

چه‌گونه معاش مردم را بی آلایش‌خیس می کند؟

چه گونه میخواهید نرم افزار خویش را به بازار عرضه فرمائید؟

قدم نخستین در ایجاد نرم افزار: انگیزه را معین نمائید

 

شما در حالتی‌که نتوانید هدف ها خویش را به وضوح مشخص و معلوم فرمایید، در هر کسب‌وکاری ناکامی خواهید خورد.

 

 

 

قدم دوم: ایده‌های خویش را پباده سازی فرمائید.

خیر! هنوز نمی‌توانید کامپیوتر خویش را پر‌نور فرمائید. بایستی طرح‌هایی را که در ذهن دارید، پباده سازی فرمائید. به‌طور نمونه مشخص و معلوم نمایید، می خواهید از تبلیغات داخل نرم افزار به کار گیری نمائید یا این که نه. آیا برنامه را بدون پول عرضه می کنید یا این که مبلغی. همینطور میتوانید مورد‌ای برای پرداخت‌های داخل برنامه‌ای ارائه دهید. مطمئن گردید، ایده‌ها را به نیکی پباده سازی کرده‌اید.

 

قدم دوم در ایجاد نرم افزار: ایده‌های خویش را پباده سازی نمایید.

 

 

 

قدم سوم: کاوش و تحقیق هر چه اضافه

اکنون میتوانید کامپیوتر خویش را پر‌نور فرمائید. شما بایستی تا میتوانید در رابطه ایده نرم افزار خویش تحقیق فرمایید. میدانم که میپندارید ایده بسیار خیر دارید، ولی یه خرده کاوش نمایید، احتمالا کسی تا قبل از این آن را آزمون نموده باشد. حال شما دو رویکرد دارید. یکی‌از اینکه سوای باز‌بینی حریف، ایده خویش را عملی فرمایید و احتمالا تا دو یا این که سه سال دیگر یکی‌از شما، نابود شود؛ یا این که اینکه نقاط ضعف و قوت حریف را بازبینی فرمائید. نظرها یوزرها را در رابطه آن بخوانید و از این داده ها به نفع خویش به کار گیری فرمائید. درحال حاضر با داده ها جدیدی که کسب کرده‌اید، قدم‌های یک و دو را مجدد انجام دهید.

 

بعداز تصحیح ایده خویش، در وب کاوش نمایید و مطمئن گردید که ایده شما قابلیت و امکان‌پذیر میباشد. محدودیت‌های نسخه برداری‌رایت و ... را باز بینی فرمائید تا وقتتان صرف یک ایده غیر ممکن نشود.

 

در پایان تمرکز خویش را روی بازبینی فروش و بازاریابی بگذارید. معین نمائید، به چه شکل میخواهید از نرم افزار خویش درآمد کسب نمائید؟ بازار انگیزه شما کدام تیم می باشند؟ خردسال ها، نوجوان ها، معلمان، بازیگران و یا این که هر مجموعه دیگر. با مشخص و معلوم شدن بازار انگیزه می توانید ایده خویش را ظریف‌خیس نمایید.

 

قدم سوم در ایجاد نرم افزار: کاوش و تحقیق هر چه اضافه

 

 

 

قدم چهارم: Wireframe

در‌این قدم می بایست یک راهنمای تصویری بی نقص از نرم افزار خویش پباده سازی فرمایید. با این فعالیت ایده شما پر‌نور‌خیس و ملموس‌ میگردد. برای این عمل می توانید از وبسایت‌هایی مانند https://wireframe.cc/و http://visio.microsoft.com/ به کار گیری نمائید.

 

قدم چهارم در پباده سازی نرم افزار: Wireframe

 

 

 

قدم پنجم: Back End نرم افزار خویش را معین نمائید.

در‌این مرحله شما بایستی سرورها، API ها و نمودارهای داده خویش را معین فرمائید. ضروری میباشد که نمودارها بدیهی باشند، زیرا در حین پروژه از آن‌ها تحت عنوان راهبرد استعمال خواهید کرد.

 

 

 

قدم ششم: گونه خویش را باز نگری نمائید.

ورژن پیش‌اکران نرم افزار خویش را در دست عزیزان، خانواده و هر هر کس میخواهید قرار دهید تا نقاط ضعف نرم افزار را بفهمید. وقت خویش را با اشخاصی که میگویند \"وای، عجب عمل بی‌نقصی\" تلف نکنید. انگیزه در‌این مرحله، آخری‌کردن ساختار برنامه میباشد.

 

 

 

قدم هفتم: ساختن.

شما می توانید ایجاد نرم افزار را آغاز نمائید. سرورها، مقر‌های داده و API ها را تهیه و تنظیم نمایید. فراموش نکنید بازخوردی که در قدم قبلی گرفتید را در نرم افزار منعکس نمایید.

 

 

 

قدم هشتم: پباده سازی رابط کاربری.

در‌این مرحله طراحان، رابط‌گرافیکی نرم افزار را پباده سازی میکنند. رابط‌کاربری بخش بسیار مهمی از نرم افزار میباشد. شما بایستی با طرح‌ها، تماشاچی را جذب نمایید. توجه نمائید که رابط کاربری بایستی بر طبق سلایق بازار انگیزه باشد، خیر مبتنی بر ذوق و سلیقه خودتان!

 

قدم هشتم در پباده سازی نرم افزار: پباده سازی رابط کاربری.